Crossword ครอสเวิร์ด พลาสติก รุ่นประถม
ครอสเวิร์ดเกม รุ่นประถม ชุดมาตรฐาน ลายอวกาศ
Junior Crossword Game Standard Set (Space Edition)
วิธีเล่นครอสเวิร์ดเกม รุ่นประถม ชุดมาตรฐาน ลายอวกาศ
● ผสมเบี้ยตัวอักษรให้เกิดเป็นคำศัพท์ วางไขว้กับคำศัพท์ที่อยู่บนกระดาน เพื่อสร้างคำศัพท์ใหม่ คำนวณคะแนนที่ได้จากการเล่นในตานั้นๆ ฝ่ายใดได้คะแนนมากกว่าเป็นผู้ชนะ
ระยะเวลาในการเล่นครอสเวิร์ดเกม รุ่นประถม ชุดมาตรฐาน ลายอวกาศ
● 15 – 45 นาที
ประโยชน์ของการเล่นครอสเวิร์ดเกม รุ่นประถม ชุดมาตรฐาน ลายอวกาศ
● เรียนรู้คำศัพท์ภาษาอังกฤษกว่า 180000 คำ ผ่านการเล่นบอร์ดเกม
● สะกดคำศัพท์ภาษาอังกฤษให้ถูกต้องอย่างได้ผล
● ฝึกการคิด วิเคราะห์ วางแผน วางกลยุทธ์ และการตัดสินใจ
● ฝึกการคำนวณ คิดเลขเร็ว
● สนุกสนาน สร้างปฏิสัมพันธ์ที่ดีกับเพื่อน และคนในครอบครัว
● เข้าร่วมการแข่งขันระดับภูมิภาค ระดับประเทศ และระดับโลก เพื่อชิงทุนการศึกษาและรางวัล
● สะสมผลงานเพื่อโอกาสในการศึกษาต่อในสถาบันการศึกษาที่มีชื่อเสียง ผ่านโครงการรับตรง
อุปกรณ์ ในกล่องครอสเวิร์ดเกม รุ่นประถม ชุดมาตรฐาน ลายอวกาศ
● กระดานครอสเวิร์ดเกม รุ่นประถม ชุดมาตรฐาน ลายอวกาศ
● เบี้ยตัวอักษร A-Z จำนวน 52 ตัว (ประเภทเบี้ยหนา สีเขียวพาสเทล)
● ถุงใส่เบี้ย
● แป้นสำหรับวางเบี้ย
● ใบจดคะแนน
● ใบกติกาการเล่น
ชุดมาตรฐาน…ดีกว่าอย่างไร?
● ใช้เป็นมาตรฐานในการแข่งขัน ครอสเวิร์ดเกม ระดับประเทศ รับรองโดย สมาคมครอสเวิร์ดเกม เอแม็ท คำคม และซูโดกุ แห่งประเทศไทย
● ตัวกระดาน มาพร้อมช่องพลาสติกสำหรับล๊อคเบี้ยให้ในอยู่ในตำแหน่ง
● ชุดเบี้ย เป็นประเภทเบี้ยแบบหนา ซึ่งมีความหนาและน้ำหนักที่พอดีสำหรับวางในช่องล๊อคเบี้ย และสามารถใช้ในการแข่งขันได้
● พิเศษ! แถมใบวิธีการเล่น ฉบับการ์ตูน เข้าใจง่าย เหมาะสำหรับน้องๆและมือใหม่!!
การเล่นครอสเวิร์ดเกม รุ่นประถม ชุดมาตรฐาน ลายอวกาศ เหมาะสำหรับ
● ผู้เล่นอายุ 6 ปี ขึ้นไป ใช้ฝึกภาษาอังกฤษ พัฒนาสมอง และเล่นเพื่อความสนุกสนาน
● คุณครู อาจารย์ เพื่อใช้เป็นสื่อการเรียนการสอนวิชาภาษาอังกฤษ ในรูปแบบการจัดการเรียนรู้แบบเกม
“การแข่งขันระดับประเทศ”
● เมื่อผู้เล่นฝึกฝนการเล่นจนชำนาญแล้ว สามารถเข้าร่วมการแข่งขันต่างๆ ที่ทาง สมาคมครอสเวิร์เกม เอแม็ท คำคม และซูโดกุ แห่งประเทศไทย Thailand Crossword Game A-Math Kumkom and Sudoku Association ได้จัดขึ้น เพื่อชิงเงินรางวัลและทุนการศึกษาได้อีกด้วย
กติกาการเล่น
อุปกรณ์การเล่น
1. ชุดกระดานครอสเวิร์ด (กระดาน + แป้นวางตัวอักษร + ถุงตัวเบี้ย) 1 ชุด
การเล่น Scrabble จะมีอุปกรณ์คือ กระดานต่อศัพท์ขนาด 11 * 11 ช่องที่ระบุตำแหน่งแต้มพิเศษต่าง ๆ และตัวศัพท์อีก 52 ตัว โดยแบ่งเป็นตัวว่างที่สามารถใช้แทนตัวอักษรตัวใดก็ได้ 2 ตัว และตัวอักษรอื่น ๆ อีก 50 ตัว แบ่งจำนวนเป็นดังนี้
ตัวอักษรแต่ละตัวจะมีคะแนนไม่เท่ากัน แบ่งเป็น
● 0 แต้ม – ตัวว่าง
● 1 แต้ม – A E I L N O R S T และ U
● 2 แต้ม – D และ G
● 3 แต้ม – B C M และ P
● 4 แต้ม – F H V W และ Y
● 5 แต้ม – K
● 8 แต้ม – J และ X.
● 10 แต้ม – Q และ Z
2. พจนานุกรม ครอสเวิร์ด 1 เล่ม (Fourth Edition)
3. นาฬิกาจับเวลา (Chess clock)
เวลาในการแข่งขัน
1. ให้Chess clock หรือ Stop watch จับเวลาการแข่งขันโดยผู้เล่นแต่ละฝ่ายจะมีเวลา 1 นาทีต่อ 1 คำ หากเกินจะหมดสิทธิ์ลงตานั้น
2. เมื่อถึงเวลาแข่งขันผู้เข้าแข่งขันมาช้ากว่าเวลาที่กำหนด 15 นาทีถือว่าสละสิทธิ์
การเริ่มต้น
1. ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายจะต้องเตรียมอุปกรณ์การเล่นให้พร้อม ตรวจนับจำนวนอักษรให้ครบ 100 ตัว
2. ผู้เล่นจะต้องจับตัวอักษรในถุงขึ้นมาคนละ 1 ตัว เพื่อดูว่าผู้ใดจะได้เป็นผู้ที่ได้เริ่มเล่นก่อน โดยมีหลัก คือ เรียง ตามตัวอักษร ตั้งแต่ตัวว่าง (Blank) A – Z
3. ผู้เล่นจับตัวอักษรขึ้นมาคนละ 7 ตัว โดยที่ผู้เล่นที่ได้เล่นก่อน จะเป็นฝ่ายจับตัวอักษรก่อน
4. การจับตัวอักษร จะต้องจับให้อยู่ในระดับสายตา และเมื่อจับตัวอักษรขึ้นมาแล้วจะต้องวางไว้บนโต๊ะก่อน เพื่อตรวจดูว่าจับตัวขึ้นมาครบหรือจับเกินหรือไม่ถ้าเกินจะต้องให้ผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามจับตัวอักษรที่เกินออก
วิธีการเล่น
1. ผู้เล่นคนแรกจะต้องผสมตัวอักษรตั้งแต่ 2 ตัวขึ้นไปให้เป็นคำในภาษาอังกฤษ ซึ่งต้องปรากฏอยู่ในพจนานุกรมครอสเวิร์ดเกม The Standard Dictionary for Crossword Game Players (Fourth Tournament Edition) ลงบนกระดานในแนวนอนหรือแนวตั้งโดยมีตัวอักษรใดตัวหนึ่งของคาทับอยู่บนดาว กลางกระดานและคาที่ลงในครั้งแรกนี้จะได้คะแนนเป็น 2 เท่า
2. หลังจากที่ผู้เล่นคนแรกได้ลงตัวอักษรไปแล้ว ผู้เล่นต้องหยิบตัวอักษรในถุงขึ้นมาแทนตัวอักษรที่ใช้ไปในจำนวนเท่ากัน โดยต้องวางไว้บนโต๊ะก่อนเช่นกัน จากนั้นผู้เล่นอีกคนสามารถนำเอาคำที่ตัวเองผสมได้ลงเล่นบน กระดาน โดยให้มีตัวอักษรตัวใดตัวหนึ่ง หรือมากกว่าสัมผัสคำที่มีอยู่ในกระดาน และการเล่นจะดำนินต่อไป เช่นนั้นจนสิ้นสุดเกม
3. การสิ้นสุดเกมในแต่ละครั้งที่ลงบนกระดานจะเกิดขึ้นเมื่อ
1) ผู้เล่นลงคำบนกระดาน
2) ผู้เล่นขานคะแนนของคำที่ลงในรอบนั้น
3) ผู้เล่นกดเวลาเริ่มของคู่แข่งขัน
4) กรรมการจดคะแนนและขานแต้มสะสม
5) คู่แข่งขันยืนยันคะแนน
การคิดคะแนนที่ได้
1. คะแนนที่ได้จะเกิดจากคำที่เกิดขึ้นใหม่ทุกคำในการลงเล่นตานั้น ซึ่งอาจจะเป็นการเปลี่ยนให้เป็นพหูพจน์โดย ใส่ S หรือทำให้เป็นขั้นกว่า หรือคำในรูปของอดีตกาล (Past tense) ย่อมถือเป็นคำเกิดขึ้นใหม่ทั้งนั้น คะแนนแต่ ละครั้งจะเท่ากับค่าตัวอักษรที่เล่นในคำที่สร้างขึ้นใหม่ประกอบกับช่องพิเศษจากตัวอักษรที่เล่นวางทับช่องนั้นๆ
2. จากช่องคะแนนพิเศษ 4 แบบ คือ ช่องสีฟ้า (คูณ 2 เฉพาะตัวอักษร) สีน้ำเงิน (คูณ 3 เฉพาะตัวอักษร) สีชมพู (คูณ 2 ทั้งคำ) สีแดง (คูณ3 ทั้งคำ) ในกรณีที่ผู้เล่นลงคำซึ่งมีตัวอักษรใหม่ทับช่องพิเศษมากกว่า 1 ช่องแล้ว
คะแนนที่ได้จะนับคะแนนพิเศษให้ตัวอักษรก่อน ค่อยนำมาวางรวมสำหรับคะแนนพิเศษของคำ ตัวอย่างเช่น หากผู้เล่นลงคำว่า“CLAPS” โดยมีตัว C ซึ่งมีค่า 3 แต้ม ทับบนช่องสีน้ำเงิน (คูณ 3 เฉพาะตัวอักษร) และตัว